أكدت صحيفة الغارديان أن اسهم Roblox ، عالم الألعاب الافتراضية ارتفعت بنسبة 60٪ بقيمة 47 مليار دولار بعد جنون المستثمرين في اليوم الأول من التداول في بورصة نيويورك .
وفيما قد لا يكون لدى Roblox ملف تعريف وشهرة مثل Fortnite أو Minecraft ، لكن صيغتها التي تسمح بتطوير ألعاب بسيطة متعددة اللاعبين ، والتواصل مع الأصدقاء وشراء عملتها الرقمية للدفع مقابل العناصر الافتراضية، جعلتها ظاهرة عالمية وفق التقرير الذي ترجمته الرياض بوست.
وقد ثبت أن هذا المزيج يسبب الإدمان بشكل خاص بين الأطفال، ذلك أن 56٪ من مستخدميها البالغ عددهم 200 مليون مستخدم شهريًا و 33 مليون مستخدم يوميًا تقل أعمارهم عن 13 عامًا. وأوضح التقرير أن Roblox ، مثل صناعة الألعاب ككل ، كانت من بين الفائزين الكبار في حفلة الوباء.
وقبل عام ، عندما وجد الآباء أنفسهم عالقين في مكالمات Zoom التي تعمل عن بُعد ، تحول الأطفال العالقون في المنزل إلى الألعاب ، وشهدت Roblox زيادة في الاستخدام بنسبة 40٪ في غضون أسابيع. وعلى مدار العام الماضي ، ارتفعت أعداد المستخدمين اليومية بنسبة 85٪ ، وارتفع المستخدمون الشهريون بنسبة 75٪ ، وتضاعف عدد الساعات التي يقضونها في اللعب إلى أكثر من 30 مليارًا.
وأوضح التقرير أن فيروس كورونا قدم هدية ذهبية للعبة التي تم تقييمها بمبلغ 4 مليارات دولار بعد جولة تمويل في أوائل العام الماضي. وعندما قرع ديفيد باسزوكي ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي ، جرس الافتتاح في بورصة نيويورك يوم الأربعاء ، بدأت الشركة يومها الأول في التداول بقيمة 29.5 مليار دولار. وشاهد اللاعب البالغ من العمر 58 عامًا ، والمعروف أكثر لمستخدمي Roblox بأنه أفاتاره ، "Builderman" ، أن صافي ثروته بلغ 2.8 مليار دولار بعد جولة التمويل الأخيرة في يناير.
وحصلت الشركة على سعر إطلاق مرجعي قدره 45 دولارًا للسهم من قبل بورصة نيويورك بناءً على جولة التمويل تلك. ومع ذلك ، أدى الطلب الهائل إلى ارتفاع سعر السهم بنسبة 60٪ عند الافتتاح إلى 72 دولارًا للسهم ، مما قيم الشركة عند 47 مليار دولار .