أكد موقع Labo Finac في تقرير ترجمته الرياض بوست أن سوق ألعاب الهاتف المحمول لم يعاني من الأزمة ، بل إن الوباء ساهم في إزدهاره.
ويتطلع App Annie المتخصص في تحليلات التطبيقات إلى نتائج النصف الأول من عام 2021 من هذه الصناعة اامتنامية ، والتي من المتوقع أن تحقق أكثر من 120 مليار دولار هذا العام. وبلغت ايرادات صناعة ألعاب الهاتف المحمول أكثر من 1.7 مليار دولار أسبوعيًا في النصف الأول من عام 2021 . و تُظهر البيانات الجديدة من App Annie أن اللاعبين أنفقوا 3.1 مرة على الهاتف المحمول أكثر مما أنفقوه على وحدة التحكم في النصف الأول من عام 2021.
وخلال هذه الفترة ، أنفق اللاعبون على الألعاب أكثر ب 4.4 مرات من 2014. واستفادت الألعاب المحمولة بشكل كبير من أزمة كورونا، حيث ارتفع الإنفاق من مليار دولار أسبوعيًا في مارس 2020 إلى 1.7 مليار دولار في يونيو 2021 ، بزيادة 40٪ عما كان عليه الأمر قبل الوباء. وفي الأشهر الستة الأولى من العام ، سجلت App Annie مليار تنزيل أسبوعيًا في جميع أنحاء العالم حيث تقدر أن اللاعبين يقضون 5 مليارات ساعة في الألعاب المحمولة كل أسبوع.
ويعزى هذا النجاح إلى التقدم الذي أحرزته ألعاب الهاتف المحمول "من حيث أسلوب اللعب والرسومات" والعروض "دائمة التوسع". ومنذ بداية العام ، تجاوزت أكثر من 810 لعبة المليون دولار من الإيرادات المحققة. وتعد هذه زيادة بنسبة 25٪ عن عام 2019. وقد حققت سبع ألعاب أكثر من 100 مليون دولار ، مقارنةً بلعبتين في عام 2019.
نجاح كبير في آسيا
تلعب آسيا دورًا رائدًا في هذا النجاح مع وجود العديد من دول القارة في الصف الأول. وتعد الهند حاليًا أكبر سوق للتنزيل و "بالتأكيد البلد الأول المستهدف لناشري ومستثمري ألعاب الفيديو".
ويؤكد التقرير أن ثاني أكبر دولة في العالم من حيث عدد السكان سجلت ما يقرب من 5 مليارات عملية تنزيل في النصف الأول من العام. ومن حيث الإنفاق على المتاجر ، تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ وحدها 45٪ من حصة السوق. ومع ذلك ، فإن الولايات المتحدة تقود الطريق باعتبارها الدولة الأكثر استهلاكًا في العالم ، حيث تم إنفاق ما يقرب من 14 مليار دولار. وتحتل فرنسا المرتبة التاسعة في النصف الأول من عام 2021 ، وهو وضع مستقر منذ عام 2012.
وتجدر الإشارة إلى أن المملكة العربية السعودية وتركيا "شهدتا زيادة هائلة في إنفاق المستهلكين" على ألعاب الهاتف المحمول ، مع زيادة 60٪ و 35٪ على التوالي من في العام السابق ، ليصل كل منها إلى مليار دولار. وتقود اليابان الإنفاق الشهري لكل مستهلك: 13 دولارًا لكل لاعب يتم إنفاقها في المتوسط كل شهر على الألعاب عبر تطبيقات iOS و Google Play.