أكد موقع قناة فرانس24 في تقرير ترجمته الرياض بوست أن الإمارات العربية المتحدة بدأت في الانفتاح على صناعة الألعاب، فيما يضع المستثمرون في هذه الصناعة السوق السعودية في قائمة أولوياتهم.
ومن منشأة جديدة تمامًا في دبي ، يقبل اللاعبون الشباب على مسابقات افتراضية للرياضات الإلكترونية الإقليمية برعاية علامات تجارية عالمية وهم يتقدمون ليصبحوا لاعبين رئيسيين في صناعة تقدر بمليارات الدولارات.
وقال الوافد الهندي سعد خان إنه أدرك أن هناك "فرصة كبيرة" للترويج للرياضات الإلكترونية في المنطقة قبل أربع سنوات ، عندما رأى الناس يتزاحمون في مقاهي الإنترنت سريعة الانتشار في دبي ، إحدى الإمارات السبع في الإمارات العربية المتحدة.
و قرر خان ، الذي يتمتع بخبرة كبيرة في مجال التكنولوجيا ، تأسيس شركة Gamers Hub Media Events (GHME) لاستضافة بطولات الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. وقال خان البالغ من العمر 45 عامًا ، وهو الرئيس التنفيذي للشركة: "نحن هنا من أجل اللاعبين ، نحن هنا من أجل الرعاة ، ونحن هنا لتقديم أفضل تجربة ممكنة". وفي محاولة لتنويع اقتصادها المعتمد على النفط وتعزيز قوتها الناعمة ، ركزت الإمارات العربية المتحدة في السنوات الأخيرة على مجموعة من القطاعات ، بما في ذلك الرياضة والتكنولوجيا.
ونمت صناعة الألعاب العالمية والوسائط التفاعلية بنسبة 12 في المائة لتصل إلى 139.9 مليار دولار العام الماضي ، وفقًا لشركة تحليلات البيانات الأمريكية Nielsen. وفي غضون ذلك ، من المتوقع أن يصل سوق الألعاب في منطقة الخليج إلى 821 مليون دولار هذا العام ، مع كون الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية أكبر الأسواق في المنطقة وفقًا لشركة إستراتيجية الاستشارات.
"تشكيل النظام البيئي"
وقال خان ، الذي رفض الكشف عن أرباح شركته أن " قيمة عقود الرعاية ضخمة .. كما زاد عدد اللاعبين ، كما أنني أرى الكثير من الفرق التي يتم تشكيلها ، وهو ما لم يحدث من قبل". وتمتلك الشركة شراكات مع شركات أخرى مثل Intel و Dell Alienware و Lenovo Legion و Omen by HP ، وفي العام الماضي أبرمت صفقة مع شركة BMW الألمانية لصناعة السيارات الفاخرة ، التي ترعى بطولات الألعاب في المنطقة.
ومن المقرر أن تقوم شركة GHME بتوسيع انتشارها بشكل أكبر ، وافتتاح مكاتب في إسبانيا والهند وجنوب إفريقيا. ويتوقع غازي بيضون الذي يقود تطوير الأعمال في GHME ، أن يكون مستقبل الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط واعدا ، مع ظهور مواهب كبرى في لبنان والأردن ومصر والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة.
وصرح المغترب اللبناني البالغ من العمر 29 عاما لوكالة فرانس برس "لدينا الكثير من اللاعبين هنا مع الكثير من المواهب التي تفتقر إلى الدعم ... هذا الدعم قادم الآن". وأضاف "شيئًا فشيئًا ، يتشكل نظام ألعاب بيئي وسيتحسن وينمو." وأصبحت شركة Boss Bunny Games التي تتخذ من دبي مقراً لها الآن جزءًا من هذا "النظام البيئي للالعاب" في الامارات، مع خطط لإطلاق ما تصفه البلاد بأنه أول لعبة فيديو مستوحاة من الثقافة الخليجية
. ومن المقرر إطلاق اللعبة في وقت لاحق من هذا العام. وستتضمن اللعبة شخصيات إماراتية من الرسوم الكاريكاتورية المحلية الشهيرة للأطفال "فريج""، والتي تدور قصتها حول أربع نساء إماراتيات عجائز يرتدين الزي التقليدي الكامل ، ويعشن في دبي الحديثة.
- الوصول إلى "الجماهير العالمية"
وقال جيريانت بونغاي ، الرئيس التنفيذي لشركة Boss Bunny Games: "إنها مبادرة خاصة بنسبة 100 في المائة ، لكن لدينا دعم هائل من الحكومة". وقال الوافد البريطاني ، الذي يتمتع بخبرة 25 عامًا في الصناعة ، إنه شارك في تأسيس الشركة في دبي بسبب تعطش الإمارة للتكنولوجيا ومهندسيها الدوليين وقربها من مستهلك الألعاب الرئيسي في المنطقة، المملكة العربية السعودية.
وقال بونغاي لوكالة فرانس برس "السعودية هي السوق رقم خمسة في العالم للألعاب من حيث الإيرادات ، لذا فهي سوق ضخمة للغاية". وأضاف "كثير من الناس ... لا يدركون حجم سوق الألعاب في المنطقة على الإطلاق." وفقًا لروبرت موغيلنيكي من معهد دول الخليج العربي في واشنطن ، فإن شهية دول الخليج للرياضات الإلكترونية تدفع نحو نمو "الصناعات المحلية" .
وقال لفرانس برس إن "الرياضات الإلكترونية وغيرها من صناعات الألعاب توفر منصات جديدة للحكومات والشركات الخليجية للوصول إلى الجماهير العالمية".