أكد موقع iol.co في تقرير ترجمته الرياض بوست أن وصول لعبة Hades إلى القمة مرتبط بنظام العمل الذي اقرته الشركة المنتجة Supergiant.
وتتبع الشركة نظام عمل مرن حيث تحظر إرسال بريد إلكتروني خاص بالعمل بعد الساعة 5:00 مساءًا في أيام الجمعة ، وتشدد على أن الإجازات إلزامية، حيث تعتقد الشركة المنتجة للعبة "Hades" أنه لا يجب عليك الذهاب إلى الجحيم للوصول إلى القمة.
ومع ذلك ، يبدو أن نهج Supergiant الصغير والمستقل يعمل على تحقيق مكاسب في صناعة الألعاب التي تقدر بمليارات الدولارات. وحصل فيلم "Hades" على خمس جوائز هذا العام في جوائز BAFTA للألعاب البريطانية المرموقة ، وهو مدرج في القائمة المختصرة لجائزة Hugo للخيال العلمي.
وقال أمير راو ، المؤسس المشارك لشركة Supergiant "إذا كان ما يجعل ألعابنا مميزة فذلك يعود إلى الأشخاص الذين يعملون عليها وكيف يعملون معًا ، يجب أن تكون ثقافة الاستوديو متمحورة بأكملها حول دعم ذلك على المدى الطويل".
وتتحدى "Hades"اللاعبين للقتال في طريقهم عبر الغرف المليئة بالأعداء الشيطانيين للهروب من العالم السفلي. وتبدو الرسومات أقرب إلى الرسوم المتحركة ، من بطولة ابن متمرد للإله اليوناني' هاديس" العازم على الهروب من مجال سيطرة والده .
وتستند الشخصيات في اللعبة إلى الأساطير اليونانية. وبعد أن بدأ بسبعة أصدقاء في عام 2009 أصبح الفريق الذي يقف وراء اللعبة مكونًا من 23 شخصًا ، مع سياسات وضعت للحفاظ على أداء متزن للفريق. ويجب على الموظفين الابتعاد لمدة 20 يومًا على الاقل عن العمل ، للتأكد من حصولهم على فترات راحة وفق الشركة.